シーズン14使用構築 最高2158最終2125 〜サイクル対面2極化マリゲンヒトムゲッコ〜
こんにちは、るびーぽけと申します
今回はシーズン14で自己最高レートとなる2158を達成したので構築記事を書かせていただきます
ではさっそくですがパーティーはこちら!
パーティーのコンセプトは相手のガルーラをゲンガーで相打ちにし、他のポケモンで詰めるというものです
というのも、現状のガルーラの型は多様化しており安全な対応が難しく、物理受けを投げるのが怖くなってしまったということがあり、もっとも安定するであろうゲンガーで対策することに決めました
しかし初めのうちは見え見えのゲンガーあと投げに交代読みの技が刺さる展開を作られることが多く、うまくはいきませんでした
そこでゲンガー以外のポケモンをガルーラが安易に交代読みをしにくいポケモンで固めていきこのパーティーにたどり着きました
では、単体紹介をさせていただきます
ゲンガー@ゲンガナイト 臆病
実数値 メガ前145-×-96-165-98-178
メガ後145-×-106-205-118-200
技構成 シャドボ 気合玉 道連れ 身代わり
パーティーの軸でありMVP
ガルーラと1:1を取るのが主な仕事。ガルーラと無傷で対面したらメガ身代わりから入りガルーラが引いたらアド、突っ張ってきたらキャッチして道連れをしていた。
ガルーラにあと投げすることが多々あるのでメガ前で意地ガルの素すてみを耐えるように調整した。これによりメガ前でブシンの叩き確定耐え、メガ後で意地バシャのフレドラ、意地球アローのブレバ耐え、意地ガブの逆鱗75%の乱数で耐え、といった事故死の少ない耐久になった。このゲンガーの呼び名はみがきあゲンガーを推していきたい。
ヒートロトム@達人の帯 控えめ
実数値 157-×-127-165-127-114
技構成 10万 ボルチェン めざ氷 オバヒ
ゲンガーで重いやつを道連れしたあとだいたい刺さってるポケモン。ゲンガーがきついボーマンダ瞑想スイクンボルトロスあたりに強い。ガブリアスも鉢巻などでなければ1発耐えてめざ氷で倒せる。Sは瞑想スイクンに後出しから勝てそうな114まで振り、Hぶっぱして残りCに振ると11nという美しい配分になったためこの努力値に落ち着いた。パーティー単位で重いボーマンダ、ボルトロス、スイクン、ファイアローあたりに強く選出率も高めだった。ポケモンは数値だけじゃないんだと実感させられるほど強いポケモンだった。炎枠はバシャが1番好きだがこのポケモンの評価もこのシーズンで飛躍した。
マリルリ@オボンのみ 意地っ張り
実数値 204-112-101-×-102-72
技構成 じゃれ 叩き アクジェ 腹太鼓
一般的なHA太鼓マリルリ。ABマリルリも良さそうだと思ったが対面でクレセを突破しなくてはいけない場面が多かったのでHAとした。ゲンガーでガルーラを道連れした後にクレセドランなどに刺していた。むやみに腹太鼓するのではなく序盤は交代読みじゃれや叩きなどを打って最後にアクジェで無双仕るのが理想。早めに太鼓させられるとだいたい負ける。最高レートを決めた試合では三体とも倒した天使である。
ゲッコウガ@命の珠 無邪気
実数値 147-147-87-124-81-191
技構成 けたぐり ダスト 冷ビ かげうち
ASけたぐりゲッコウガの悪波が弱く感じたためかげうちを採用した。かげうちの採用によってガッサ、ゲンガーに対して強くなり使いやすくなった。初手のガルーラをけたぐりで無償突破するのを期待して使い始めたが、想像以上にけたぐりを耐えるガルーラが多く腐ることもあった。しかし相手のパーティーに刺さってることが多く選出率は高め。タイトルにもあるようにサイクルを回せない時はゲンガーとゲッコウガを選出して対面のポケモンを倒す立ち回りを心がけていた。ちなみにボーマンダ入りには舞わせたら負けなのでこいつがほぼ絶対選出だった。クレセリア対面は超絶不利対面。
霊獣ランドロス@チョッキ 意地っ張り
実数値 195-188-112-×-118-120
技構成 地震 岩封 叩き 蜻蛉
先発性能が高く余程のことがなければ出落ちしないため先発で出して蜻蛉で有利対面を作る運用をしていた。ポリ2入りにはこいつで叩いていかないと突破が難しい。こいつの蜻蛉からゲンガーの展開は非常に強力。後攻蜻蛉なので後続に負担がかからない点も良い。途中までこの枠にマンムーやガブを入れていたがイマイチハマらず、ランドにした途端レートが上がりだしたのでランドの採用は正解だったと思われる。初手に出すとスカーフと勘違いしてくれる相手もいる。
ナットレイ@ラムのみ 勇敢
実数値 181-160-152-×-136-22
技構成 ジャイロボール 叩き タネガン 大爆発
割と地雷枠。相手はこの構築に入ってるナットはどうせゴツメだと思っていたことであろう。やどりぎ受けてから引けばいいから鬼火うっとこうなどという甘いロトムは許さない。有利対面でのウルガモス、バシャーモの後出しに想定外のダメージを与えることでサイクルを有利に進められた。害悪系統には強く絶対選出していた。CSゲンガーよ催眠を打ってこい。そして果てろ。だいばくばつの枠はやどりぎ、でんじはなどもありかとは思ったが、マンダ積まれると試合終了な構築のため、マンムーを爆発で相打ちにし、ゲッコウガとマンダを対面させるなど有用な場面も多かった。ついでに勝てないときのダイナミック降参にも使える。
選出は
サイクル思考 ゲンガー@2
対面思考 ゲッコウガゲンガー@1
が多かったです。
次のシーズンは2200を達成できるよう精進していきます。
ここまで読んでいただいた方、どうもありがとうございました!
質問などございましたら@rubiiiipokeまでどうぞ^_^
単体考察 やんちゃゲッコウガ
努力値A196C92S220 or A244C44S220
環境にH197秘密ガルが多いことから球ゲッコウガのけたぐりが耐えられてしまい返り討ちにされる場面がよくあり、確定を取れたらなぁと思い考察を始めました
前者の調整/後者の調整
A197ガルをけたぐりで81%の乱数1/確定1
H184D101ボルトロスを冷ビで75%の乱数/50%の乱数1
H172ボルトロスを冷ビで確定1/確定1
悪波でD4クレセを78%の乱数2/47%の乱数2
S最速ガブリアス抜き
※最速ボルトロスには10万を打たれると負けてしまいますが相手視点からすれば確実に抜かれていると考えるはずなので電磁波を打たれる想定をしてダメ計を載せています
他に欲しいダメ計があれば教えてください
ここまで読んでいただきありがとうございました!
シーズン12使用構築 偽装ガルクレセ
はじめまして。ルビーと申します。
今回サブロムで自己最高となるレート2141を達成したので、僭越ながら記事を書かせていただきます。最後まで読んで頂けると幸いです。
【パーティー紹介】
前季はクレセリアの枠がメガゲンガーの対面構築を使用していたのですがゴツメスイクンが役割集中で突破されて負ける試合が多かったためクレセリアを入れて耐久を厚くしてみました。さらに持ち物がほぼゴツメで確定なクレセリアを入れることでスイクンにゴツメを持たせていないと錯覚させ、試合を有利に進めることを狙っています。その他のポケモンは使い慣れた対面構築で採用していたガルガブバシャとここまででスイクンが重くなっていたので特殊に厚いおだやかボルトロスを採用しました。
ボルトロスを貸してくださっためぐみぽけさんほんとにありがとうございました。
【個体解説】
来季も同じ構築を使うかもしれないので細かい調整は伏せさせて頂きます>_<
気になる方がいましたらツイッターでリプくださればDMでお教えします。
ガルーラ@メガ石 いじっぱりHAベース
技構成 すてみタックル グロウパンチ ふいうち れいとうパンチ
この構築の軸であり最強のメガ進化であると信じてやまないポケモン。このポケモンの役割は大きく分けて2つあり、一つは対面構築として1:1交換以上を狙うもしくは相手の物理受けを相打ち以上で突破し後続を通す。二つめは後述のクレセやボルトの起点を呼ぶ選出誘導としての役割です。耐久が化け物で陽気ガルーラの猫捨て身も乱数で耐えるのでラス1対面で勝ったこともあります。
クレセリア@食べ残し おくびょう HSベース
地雷枠でありスイクンにゴツメを持たせていると悟らせない枠。こちらのパーティーは選出画面で見たときにほぼガルクレセの並びを警戒され、ゴツメ枠をほぼ確実に選出されます。さらにガルーラに対して厚く選出してくる場合ゲンガーやバシャーモも出て来やすいので相手の選出を予想して刺さりそうなら選出してました。初手に出して相手のガルガブあたりと対面してみがわりを張ると後続のゲンガーやボルトがでてきて処理することができ試合を有利に進められました。しかし自覚がないため泣いた試合も多く反省してもらうため画像をこおり状態にしました。
ガブリアス@こだわりスカーフ いじっぱりAS
自分はこだわりで起点になりやすい技を打つのが下手でいままでスカガブを避けてきたのですが、あまりにもスカガブにやられることが多かったので使ってみようと思い採用しました。実際使ってみるとものすごく強かったです。ガルーラで物理受けを飛ばしたあとはほぼガブが一貫するので使いやすかったです。一方、フェアリーや鋼が残っているかもしれない状況では逆鱗を打つことはリスクが大きく、そこは注意が必要でした。たまに先発でだしてどくどくを打ち、スカーフを疑わせない立ち回りもしました。
バシャーモ@ラムの実 いじっぱりAS
技構成 飛び膝 フレドラ 岩雪崩 守る
今季途中まで襷バシャを使っていましたが、いまいちパワーが足りない場面が多いのとボルトに電磁波で突破されることが多かったことからASラムバシャを採用しました。ガルーラ+物理受け+ボルトロスみたいな相手はガルーラで物理受けを突破できればだいたいこいつで勝つことができました。クチートとゴツメボルトロスの並びには岩雪崩ボルトを突破しつつふいうち圏内に入らない動きができて強かったです。
ボルトロス@オボンの実 おだやかHDベース
技構成 10万 きあいだま 電磁波 悪巧み
こいつが非常に強かった。裏にマンムー、ドリュウズがいる場合はきあいだまを乱射します。相手のスイクン、クレセリアへの安定した受け先であり、死に際の電磁波でガルーラ、クレセリアの起点を作る大車輪の活躍でした。きあいだまもけっこうあててくれたし10万で2割くらい麻痺引くいい子でした。
解禁されたクラウンスイクンですね。調整は昔使っていたものでもっとCに振るべきだったと思います。零度スイクンはさすがの強さだったのですが、レート高い方は零度スイクンの対策をしていることが多く、起点にされてしまいがちでした。ただ、相手の初手のガルーラ、クチートと対面するとチョッキやカゴだと思われていたのか普通に殴ってくることが多かったのでゴツメ枠としての役割を果たすことができました。
【シーズン12を終えて】
今シーズンは自己最高となるレート2141を達成することができ、非常に充実したシーズンとなりました。ツイッターでもポケモン垢を作り憧れのポケ勢の方々と絡むことができてほんとうにポケモンが楽しくできました。シーズン13では2200争いに参加できればと思います。拙い文章でしたが最後まで読んで頂きありがとうございました。
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